1、英雄联盟中韩的差距并不是特别的大,虽然英雄联盟的主场就是在韩国,但是最近几年中国的一些电竞人才变得特别的多,尤其像Ig和Rng.这样比较优秀的队伍,在一些比较大的比赛中,都是战胜韩国的,所以中韩的差距并不是特别的大。
2、中国选手的个人实力毋庸置疑,但是在分析师也就是教练这一块,我们跟韩国的差距不是一星半点。面对其他国家选手的时候,大家的幕后水平差不多,我们的选手更强,所以能赢。而面对韩国队的时候,对方选手并不弱于我们,而幕后的付出更是我们无法想象的,所以失败也并非意料之外。
3、这个问题其实就是中国职业选手和韩国职业选手的最大差距,当五个选手组合成战队的时候这样的差距就被无限放大了,造成了一种中国战队一击即溃的感觉。
4、LOL上比较可惜,但是根据这次LOL的情况不一定韩国就比中国强太多,可以肯定的是电竞体制上中国差韩国太多,并企鹅可以肯定的是韩国还即将和中国保持一定差距,但这样的差距明显是在不断缩小的,目前韩国内部Rox一家独大就已经说明他们缺乏真正强大到产生如同S4那样的混战。
5、不足之处就不断弥补,自己的优点不断放大,相信在S5世界总决赛中中国队伍能取得令大家满意的成绩。判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。
6、地区差异和影响力:虽然《英雄联盟》在全球范围内都非常受欢迎,但各个地区的玩家数量和影响力并不均衡。亚洲地区,尤其是中韩两国,在《英雄联盟》游戏和职业联赛方面具有很高的影响力,这使得人们更容易将这个游戏与中韩联系起来。
1、一共打了四场,中国的RNG战队3:1战胜了韩国SKT战队。第一局双方拿的英雄都比较稳。麻辣香锅前期疯狂带节奏,直接抓崩SKT三路,Uzi全场伤害最高,夺得MVP。第二场,前期对面下路被我方下路疯狂压制,但打到后期,韩国队一波1换4,拿下大龙,扭转了局势,第二场SKT获胜。李相赫的MVP。
2、英雄联盟中韩的差距并不是特别的大,虽然英雄联盟的主场就是在韩国,但是最近几年中国的一些电竞人才变得特别的多,尤其像Ig和Rng.这样比较优秀的队伍,在一些比较大的比赛中,都是战胜韩国的,所以中韩的差距并不是特别的大。
3、上单是可汗,中单是faker,辅助是meiko,adc是UZI,打野是安掌门。
1、环境问题。在韩国,职业网游选手是被广泛认可的,而且很多都是从小开始培养的。反观我国,属于玩物丧志,很少有家长允许自己孩子辍学去打网游竞技的。LOL问题。
2、一方面,韩国选手对LOL版本的理解,始终比我们领先,很多英雄的打法都是最先从韩国传过来的,如中单瑞文,中单杰斯。韩国的战术体系和对英雄的使用,始终领先与世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我觉得这不能完全责怪中国LOL的选手,这跟第二点原因有一定关系。
3、这是因为LOL这款游戏,在职业的游戏分析师眼里,变数相对来说其实是比较少的。中国选手的个人实力毋庸置疑,但是在分析师也就是教练这一块,我们跟韩国的差距不是一星半点。面对其他国家选手的时候,大家的幕后水平差不多,我们的选手更强,所以能赢。
4、dota是活的,千变万化,韩国的选手无法从线上取得优势就注定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,绕后,这些都需要对时机把握准确。所以韩国不会发展Dota2了,因为他们不适合这游戏。但LOL来说:韩国的优点却无限放大,线上压制。打野反蹲,团战、刷兵都做得很好。
5、因为中国职业选手不思进取,只知道模仿使用不知道创新。在以前中国取得成绩时无论是当年的宇宙天团还是皇族都有自己的创新之处,但现在还在使用以前赛季开创的全球流,大招流、战术等。
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